游戏动画基础 |
游戏动画软件基础 |
介绍3dmax的安装,界面介绍、运用范围以及软件的功能介绍。 |
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二维动画基础 |
学习动画的制作原理以及动画的动画运动规律,掌握物体运动中时间、空间对速度、节奏变化所产生的影响,了解基础的加速、减速、匀速运动,为以后的三维游戏动画奠定基础 |
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三维动画运用基础 |
对3Dmax的关键帧设置、K帧工具、修改器动画路径动画、注视动画以及循环动画的制作与设置的系统学习方法。 |
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3Dmax骨骼系统学习 |
学习各种生物和人物的默认骨骼系统和BIP骨骼系统的设置 |
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骨骼绑定学习 |
学习在3ds Max软件中应用bones骨骼绑定,character studio骨骼绑定和Skin的绑定的学习,最终以独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。 |
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游戏动画提升 |
角色动画运动规律 |
学习人物、动物角色的基本走、跑、跳的动画规律,以及不同角色性格、体型动画的表现,并学习工作所需的原地循环动画表现。 |
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游戏攻击动画 |
学习角色攻击、被攻击的各种动画表现,掌握击中、击倒、击退、击晕、死亡等常见动画的表现形式。 |
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角色施法动画 |
学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的各种施法技能。 |
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游戏待机动画 |
学习游戏动画中常见的待机动画,掌握角色造型的各种设计能力,并完成普通待机、战斗待机动画。同时制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,整理装备、交互动作等等。 |
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四足动画 |
学习四足动物的基本走跑跳的制作方法以及四足动物的各种攻击动作 |
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鸟蛇等其他动物动画 |
学习蛇形类动物和多足了动物的动画运动规律和各种蛇形类动物、多足类动物的各种攻击、待机、死亡等动画表现 |
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游戏动画精通 |
高级角色武器连击动画学习 |
学习角色拿着武器的动画表现,以及拿着轻武器,重武器双手拿着武器的各种动画表现形式 |
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高级角色连击设计 |
学习角色连击的动画设计,并合理运用到各种攻击动画上来。 |
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武侠类动画 |
学习武侠类动画调整。掌握各种武侠类的单击和群击动画的调整。 |
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毕业设计 |
古装类武侠动画毕业设计 |
通过课程学习,学生完成一段古装了武侠激烈战斗的动画短片,能体现动画在打斗过程当中的攻击、躲避等常规的动画表现,时长约一分钟。、 |
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