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游戏UI美术

2016-10-26 10:14:57 537
课程详情

一游戏美术基础                       20

1 游戏ui概述    1

2 绘图软件入门    1

基本软件操作和PS工具使用

所有按键和界面按键对应的功能基本介绍

常用功能

绘图核心工具

3 素描色彩基础  

PS笔刷的基本介绍与分类1

色彩基本知识与入门技巧1

软硬笔刷的使用技巧   空间轮廓的准确性1

橡皮擦的造型作用1  笔触感练习1

选区和钢笔的使用    

蒙版和选区的双选区效果

日式漫画风格道具勾线与上色 2

强光效照片的临摹1

材质 线稿临摹与提炼  2

多种风格的材质色彩 1

材质球的临摹2

真实装备材质临摹2

绘制装备的临摹4

二游戏icon设计与制作

1 游戏风格分类以及对应的icon风格   

实例分析

制作前置注意事项

2 图标的设计原则 2

图标的轮廓强调

光的布置

矢量原则

辨别度  直观性  

一致性

大尺寸上绘制小尺寸图标  在小图标上查看真实效果

色彩色调

用线表达细节  增添细节

风格如何区别

材质

3 图标类别

物品道具icon  技能icon  辅助图标  动态图标  头像

4 不同风格的icon制作 20

根据已有角色设计看不见的装备图标

卡通 写实(科幻  奇幻  国风)风格化 萌系

要求制作不同风格不同类型的图标若干套

一套为a简单道具图标+b同色调一套技能图标+c系统功能图标

5 高级图标的制作  2

材质的强化细致

外轮廓的美感

光的塑造

素材的布局

对已有角色进行徽章设计

游戏界面设计与制作

1游戏界面美术风格及分类

分类  启动界面 主菜单界面 加载界面 选项界面 操作界面 主界面

主读取界面  登陆界面或主界面  游戏功能界面  游戏数据界面

风格  写实 Q

2游戏界面制作 20

布局

UI界面的圆形区域

UI界面的“人眼”区域

左右的不对称性

考虑游戏画面的实际使用大小和大小的区别

游戏可用判定范围的概念

对于现实界面的参考 (战机   

 

游戏界面元素的置入

Q版界面明度高于游戏画面

游戏画面与界面的统一

整体材质与局部材质的区分与变化

平面设计感

整体色彩和视觉跳跃点

用线表达

游戏logo  5

1各风格经典logo分析

2游戏logo的视觉传达原理分析

3不同风格的logo实战制作

一套材质写实的icon  一套卡通icon   

一套端游界面   一套手游界面

经典游戏的UI重制

(制作主题ui界面  如 英雄主题界面)

两个游戏logo与高级图标