基本软件操作和PS工具使用
所有按键和界面按键对应的功能基本介绍
常用功能
绘图核心工具
PS笔刷的基本介绍与分类1
色彩基本知识与入门技巧1
软硬笔刷的使用技巧 空间轮廓的准确性1
橡皮擦的造型作用1 笔触感练习1
选区和钢笔的使用
蒙版和选区的双选区效果
日式漫画风格道具勾线与上色 2
强光效照片的临摹1
材质 线稿临摹与提炼 2
多种风格的材质色彩 1
材质球的临摹2
真实装备材质临摹2
绘制装备的临摹4
实例分析
制作前置注意事项
图标的轮廓强调
光的布置
矢量原则
辨别度 直观性
一致性
大尺寸上绘制小尺寸图标 在小图标上查看真实效果
色彩色调
用线表达细节 增添细节
风格如何区别
材质
物品道具icon 技能icon 辅助图标 动态图标 头像
根据已有角色设计看不见的装备图标
卡通 写实(科幻 奇幻 国风)风格化 萌系
要求制作不同风格不同类型的图标若干套
一套为a简单道具图标+b同色调一套技能图标+c系统功能图标
材质的强化细致
外轮廓的美感
光的塑造
素材的布局
对已有角色进行徽章设计
分类 启动界面 主菜单界面 加载界面 选项界面 操作界面 主界面
主读取界面 登陆界面或主界面 游戏功能界面 游戏数据界面
风格 写实 Q版…
布局
UI界面的圆形区域
UI界面的“人眼”区域
左右的不对称性
考虑游戏画面的实际使用大小和大小的区别
游戏可用判定范围的概念
对于现实界面的参考 (战机 车
游戏界面元素的置入
Q版界面明度高于游戏画面
游戏画面与界面的统一
整体材质与局部材质的区分与变化
平面设计感
整体色彩和视觉跳跃点
用线表达
一套材质写实的icon 一套卡通icon
一套端游界面 一套手游界面
经典游戏的UI重制
(制作主题ui界面 如 英雄主题界面)
两个游戏logo与高级图标